IUIAnimationPriorityComparison2 介面 (uianimation.h)
定義透過優先順序比較解決排程衝突的方法。
繼承
IUIAnimationPriorityComparison2 介面繼承自 IUnknown 介面。 IUIAnimationPriorityComparison2 也有下列類型的成員:
方法
IUIAnimationPriorityComparison2 介面具有這些方法。
IUIAnimationPriorityComparison2::HasPriority 決定排程分鏡腳本與新分鏡腳本之間的相對優先順序。 |
備註
單一動畫變數可以包含在多個分鏡腳本中,但多個分鏡腳本無法同時以動畫顯示相同的變數。
如果新排程的分鏡腳本嘗試以動畫顯示目前由不同分鏡腳本排程動畫的一或多個變數,就會發生排程衝突。
若要判斷哪個分鏡腳本具有優先權,動畫管理員可以在應用程式提供的一或多個優先順序比較處理程式上呼叫 HasPriority 方法。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
另請參閱
IUIAnimationManager2::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager2::SetCompressPriorityComparison
IUIAnimationManager2::SetConcludePriorityComparison