SendMessageCallbackA 函式 (winuser.h)
將指定的訊息傳送至視窗或視窗。 它會呼叫指定視窗的視窗過程,如果視窗屬於另一個線程,則會立即傳回 。 在視窗程式處理訊息之後,系統會呼叫指定的回呼函式,並將訊息處理的結果和應用程式定義的值傳遞至回呼函式。
語法
BOOL SendMessageCallbackA(
[in] HWND hWnd,
[in] UINT Msg,
[in] WPARAM wParam,
[in] LPARAM lParam,
[in] SENDASYNCPROC lpResultCallBack,
[in] ULONG_PTR dwData
);
參數
[in] hWnd
類型: HWND
視窗程式的句柄會接收訊息。 如果此參數 HWND_BROADCAST ( ( HWND) 0xffff) ,訊息會傳送至系統中的所有最上層視窗,包括已停用或隱藏的未擁有視窗、重疊視窗和彈出視窗;但訊息不會傳送至子視窗。
[in] Msg
類型: UINT
要傳送的訊息。
如需系統提供的訊息清單,請參閱 系統定義訊息。
[in] wParam
類型: WPARAM
其他特定訊息資訊。
[in] lParam
類型: LPARAM
其他特定訊息資訊。
[in] lpResultCallBack
類型: SENDASYNCPROC
系統在視窗程序處理訊息之後呼叫的回呼函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 SendAsyncProc。
如果 hWndHWND_BROADCAST ( ( HWND) 0xffff) ,系統會針對每個最上層視窗呼叫 SendAsyncProc 回呼函式一次。
[in] dwData
類型: ULONG_PTR
要傳送至 lpCallBack 參數所指向之回呼函式的應用程式定義值。
傳回值
類型: BOOL
如果函式成功,則傳回非零的值。
如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError。
備註
如果目標視窗屬於與呼叫端相同的線程,則會同步呼叫視窗程式,並在窗口過程傳回之後立即呼叫回呼函式。 如果目標窗口屬於與呼叫端不同的線程,則只有在呼叫 SendMessageCallback 的線程也會呼叫 GetMessage、 PeekMessage 或 WaitMessage 時,才會呼叫回 呼函式。
如果您將 WM_USER下列範圍內的訊息傳送至異步訊息函式 , (PostMessage、 SendNotifyMessage 和 SendMessageCallback) ,則其訊息參數不能包含指標。 否則作業會失敗。 函式會在接收線程有機會處理訊息之前傳回,而且傳送者會在使用訊息之前釋放記憶體。
需要使用 HWND_BROADCAST 進行通訊的應用程式應該使用 RegisterWindowMessage 函式來取得應用程式間通訊的唯一訊息。
系統只會對範圍 0 中的系統訊息進行封送處理, ( (WM_USER-1) ) 。 若要將其他訊息傳送 (這些 >= WM_USER) 至另一個進程,您必須執行自定義封送處理。
注意
winuser.h 標頭會將 SendMessageCallback 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | winuser.h (包括 Windows.h) |
程式庫 | User32.lib |
Dll | User32.dll |
API 集合 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (於 Windows 8) |
另請參閱
概念
參考