如何從資源載入點陣圖 (Direct2D)
如 如何從檔案載入點陣圖中所述,Direct2D 會使用 Windows 影像處理元件 (WIC) 來載入點陣圖。 若要從資源載入點陣圖,請使用 WIC 物件載入影像,並將其轉換成 Direct2D 相容格式;然後,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法來建立 ID2D1Bitmap。
在 應用程式資源定義檔中,定義資源。 下列範例會定義名為 「SampleImage」 的資源。
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A // PARTICULAR PURPOSE. // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved #include "windows.h" SampleImage Image "sampleImage.jpg"
建置應用程式時,此資源將會新增至應用程式的資源檔。
從應用程式資源檔載入映射。
HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, PCWSTR resourceName, PCWSTR resourceType, UINT destinationWidth, UINT destinationHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap ) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL; IWICStream *pStream = NULL; IWICFormatConverter *pConverter = NULL; IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL; HGLOBAL imageResDataHandle = NULL; void *pImageFile = NULL; DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource. imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType); HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL; if (SUCCEEDED(hr)) { // Load the resource. imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL; }
鎖定資源並計算影像的大小。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Lock it to get a system memory pointer. pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL; } if (SUCCEEDED(hr)) { // Calculate the size. imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL; }
使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法來建立 IWICStream 物件。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a WIC stream to map onto the memory. hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream); } if (SUCCEEDED(hr)) { // Initialize the stream with the memory pointer and size. hr = pStream->InitializeFromMemory( reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile), imageFileSize ); }
使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法來建立 IWICBitmapDecoder。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a decoder for the stream. hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream( pStream, NULL, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &pDecoder ); }
從影像擷取框架,並將其儲存在 IWICBitmapFrameDecode 物件中。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create the initial frame. hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource); }
在 Direct2D 可以使用影像之前,它必須轉換成 32bppPBGRA 像素格式。 若要轉換影像格式,請使用 IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法來建立 IWICFormatConverter 物件,然後使用 IWICFormatConverter 物件的 Initialize 方法來執行轉換。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
- 最後,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法來建立可由轉譯目標繪製並與其他 Direct2D 物件搭配使用的 ID2D1Bitmap 物件。
if (SUCCEEDED(hr)) { //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap. hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap ); } SafeRelease(&pDecoder); SafeRelease(&pSource); SafeRelease(&pStream); SafeRelease(&pConverter); SafeRelease(&pScaler); return hr; }
此範例已省略某些程式碼。
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