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Direct3D 11.3 功能

下列各節說明 Direct3D 11.3 中已新增功能。 這些功能也可以在 Direct3D 12 中使用。

本節內容

主題 描述
保守點陣化
保守點陣化會對圖元轉譯新增一些確定性,這對衝突偵測演算法特別有説明。
預設紋理對應
使用預設紋理對應可減少複製和記憶體使用量,同時在 GPU 與 CPU 之間共用影像資料。 不過,它應該只在特定情況下使用。 標準 Swizzle 配置可避免在多個版面配置中複製或撥動資料。
轉譯器順序檢視
轉譯器排序檢視 (ROV) 允許圖元著色器程式碼以宣告標記 UAV 系結,以改變 UAV 圖形管線結果順序的正常需求。 這可讓 Order Independent Transparency (OIT) 演算法運作,這在檢視中有多個透明物件彼此對齊時,提供更好的轉譯結果。
著色器指定的樣板參考值
讓圖元著色器能夠輸出樣板參考值,而不是使用 API 指定的值,可對樣板作業進行非常細微的控制。
具類型的未排序存取檢視載入
未排序的存取檢視 (UAV) 具類型載入是著色器從具有特定DXGI_FORMAT的 UAV 讀取的能力。
整合記憶體架構
查詢是否支援統一記憶體架構 (UMA) ,有助於判斷如何處理某些資源。
磁片區並排資源
磁片區 (3D) 紋理可作為並排資源,指出磚解析度為三維。

Direct3D 11 的新功能