共用方式為


整合記憶體架構

查詢是否支援統一記憶體架構 (UMA) ,有助於判斷如何處理某些資源。

驅動程式所設定的布林值可以從 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 結構讀取,以判斷硬體是否支援 UMA。

在 UMA 上執行的應用程式可能會想要啟用 CPU 存取的資源比無法使用更多的資源。 UMA 可讓應用程式避免在周圍複製資源資料,而不是只針對非 UMA 圖形介面卡保持效率。 Direct3D 11.3 功能

Direct3D 11.3 功能