ID3DX11Effect::IsOptimized 方法

測試效果,以查看反映中繼資料是否已從記憶體中移除。

語法

BOOL IsOptimized();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: BOOL

如果效果優化,則為TRUE;否則為 FALSE

備註

效果會使用記憶體空間兩種不同的方式:儲存執行時間執行效果所需的資訊,以及儲存使用 API 將資訊反映回應用程式所需的中繼資料。 您可以藉由呼叫 ID3DX11Effect::Optimize 將反映中繼資料從記憶體中移除,將效果所需的記憶體數量降到最低。 當然,讀取變數的 API 方法在移除反映資料之後將無法再運作。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11Effect