ID3DX11Effect::Optimize 方法

將效果所需的記憶體數量降到最低。

語法

HRESULT Optimize();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

效果會使用記憶體空間兩種不同的方式:儲存執行時間執行效果所需的資訊,以及儲存使用 API 將資訊反映回應用程式所需的中繼資料。 您可以藉由呼叫 ID3DX11Effect::Optimize 將反映中繼資料從記憶體中移除,將效果所需的記憶體數量降到最低。 移除反映資料之後,讀取變數的 API 方法將無法再運作。

在對效果呼叫 Optimize 之後,下列方法將會失敗。

注意

呼叫 ID3DX11Effect::Optimize 之前,使用這些方法擷取的參考在 呼叫 ID3DX11Effect::Optimize 之後仍然有效。 這可讓應用程式取得所有變數、技術,並傳遞它將會使用、呼叫 Optimize,然後使用效果。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11Effect