ID3DX11EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 方法

設定紋理緩衝區。

語法

HRESULT SetTextureBuffer(
   ID3D11ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

參數

pTextureBuffer

類型: ID3D11ShaderResourceView*

著色器資源檢視介面的指標,用於存取紋理緩衝區。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectConstantBuffer