CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS結構
協助程序結構,用來將定義域著色器描述描述為適合數據流描述的單一物件。
語法
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
成員
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS
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建立CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS的新未初始化實例。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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建立CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS的新實例,並以從 i 複製D3D12_SHADER_BYTECODE 結構的D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS和子對象數據的子物件類型初始化。
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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複製指派運算子。
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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隱含轉換成 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構。
備註
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS是CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT範本的 typedef 特製化,且定義為下列專案:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
需求
需求 | 值 |
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