共用方式為


CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT 結構

協助程序結構,用來將輸入配置描述描述為適合數據流描述的單一物件。

語法

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

成員

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

建立新的未初始化CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT實例。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

建立CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT的新實例,並以從 i 複製 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 結構的子物件類型和子物件類型初始化。

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

複製指派運算子。

operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

隱含轉換成 D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 結構。

備註

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT是CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT範本的 typedef 特製化,且定義為下列專案:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12 的協助程序結構

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE