CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT 結構
協助程序結構,用來將輸入配置描述描述為適合數據流描述的單一物件。
語法
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
成員
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
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建立新的未初始化CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT實例。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
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建立CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT的新實例,並以從 i 複製 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 結構的子物件類型和子物件類型初始化。
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operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
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複製指派運算子。
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operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
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隱含轉換成 D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 結構。
備註
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT是CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT範本的 typedef 特製化,且定義為下列專案:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
需求
需求 | 值 |
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