共用方式為


CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK 結構

協助程序結構,用來將節點遮罩描述描述為適合數據流描述的單一物件。

語法

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

成員

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

建立新的未初始化CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK實例。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)

建立CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK的新實例,此實例會使用從i、UINT節點遮罩複製 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK的子物件類型,以及從 i 複製的子物件類型初始化。

operator=(UINT const& i)

複製指派運算子。

運算子 UINT() const

隱含轉換成 UINT 節點遮罩。

備註

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK是CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT範本的 typedef 特製化,且定義如下:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12 的協助程序結構

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE