CD3DX12_RESOURCE_BARRIER結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構。

語法

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

成員

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

建立新的未初始化CD3DX12_RESOURCE_BARRIER實例。

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

建立CD3DX12_RESOURCE_BARRIER的新實例,以另一個 D3D12_RESOURCE_BARRIER的內容初始化。

static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT 子資源 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

使用下列參數在資源狀態之間轉換:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(選擇)UINT 子資源 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(選擇) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS旗標 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

在屏障轉換前後建立資源的別名。 參數:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

靜態內嵌 UAV(ID3D12Resource* pResource)

建立資源的 Unordered-access-view (UAV)。 參數:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

定義父結構類型的 和 傳遞參考運算元。

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_RESOURCE_BARRIER

D3D12 的協助程序結構