CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE結構
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構。
語法
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
成員
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
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建立CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE的新未初始化實例。
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explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
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建立CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE的新實例,以另一個 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構的內容初始化。
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT 子資源)
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建立CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE的新實例,初始化下列參數:
UINT x
UINT y
UINT z
UINT 子資源
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operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
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定義父結構類型的 和 傳遞參考運算元。
需求
需求 | 值 |
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頁首 |
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另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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