Direct3D 12 參考
本節涵蓋 Direct3D 12 架構圖形程式設計的 API。
本節內容
主題 | 描述 |
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介面階層 | 此圖顯示介面繼承階層。 |
D3D12 參考中的範例程式碼 | 說明使用 Direct3D 12 檔中的範例程式碼。 |
核心參考 | 本節涵蓋在 d3d12.h 中宣告的 Direct3D 12 API,包括緩衝區、紋理和檢視的 API。 |
偵錯層參考 | 本節涵蓋在 d3d12sdklayers.h 中宣告的 Direct3D 12 API,其適用于偵錯層。 |
著色器參考 | 本節涵蓋在 d3d12shader.h 中宣告的 Direct3D 12 API,有助於建立和管理可程式化的著色器。 著色器是以獨佔方式使用 HLSL 進行程式設計的程式。 |
11on12 參考 | 本節涵蓋在 d3d11on12.h 中宣告的 Direct3D 12 API。 Direct3D 11on12 API 可協助您以累加方式將程式碼從 D3D11 移植到 D3D12。 |
Direct Machine Learning (DirectML) 參考 | 本節涵蓋 Direct Machine Learning (DirectML) 在 directml.h 中宣告的 API。 |
D3D12 的協助程式結構和函式 | 這些協助程式結構和協助程式函式會在 中 d3dx12.h 宣告。 |
Direct3D 12 傳回碼 | 以下是來自 API 函式的傳回碼。 |
Direct3D 12 Raytracing | 本節提供與 Direct3D 12 Raytracing 相關的 API 連結。 |
Windows 7 上的 Direct3D 12 | 本節涵蓋 中 d3d12downlevel.h 宣告的 Direct3D 12 API,僅供 Windows 7 使用。 如需詳細資訊,請參閱 將 DirectX 12 遊戲移植到 Windows 7 。 |