UpdateSubresources (堆積配置) 函式
使用堆積配置實作更新子資源。
語法
UINT64 inline UpdateSubresources(
_In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
_In_ ID3D12Resource *pDestinationResource,
_In_ ID3D12Resource *pIntermediate,
UINT64 IntermediateOffset,
_In_ UINT FirstSubresource,
_In_ UINT NumSubresources,
_In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrcData
);
參數
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pCmdList [in]
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類型: ID3D12GraphicsCommandList*
命令清單之 ID3D12GraphicsCommandList 介面的指標。
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pDestinationResource [in]
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類型: ID3D12Resource*
表示目的地資源的 ID3D12Resource 介面指標。
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pIntermediate [in]
-
類型: ID3D12Resource*
表示中繼資源的 ID3D12Resource 介面指標。
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IntermediateOffset
-
類型: UINT64
中繼資源的位移,以位元組為單位。
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FirstSubresource [in]
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類型: UINT
資源中第一個子資源的索引。 有效值的範圍是 0 到 D3D12_REQ_SUBRESOURCES。
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NumSubresources [in]
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類型: UINT
資源中的子資源數目。 有效值的範圍是 0 到 (D3D12_REQ_SUBRESOURCES - FirstSubresource) 。
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pSrcData [in]
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陣列的指標 (長度 為 NumSubresources 的指標 ) ,D3D12_SUBRESOURCE_DATA 結構,其中包含用於更新之子資源資料的描述。
傳回值
類型: UINT64
緩衝區的大小 (以位元組為單位)。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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