共用方式為


(Direct3D 9) 新增紋理

若要新增紋理,請使用檔案格式的階層式本質,並將選擇性 的 TextureFilename 資料物件新增至 Material 資料物件。 Material物件現在會讀取如下:

Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;    // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "tex1.ppm"; }
}

Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;;     // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "win95.ppm"; }
}

X 檔案 (舊版)