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X 檔案 (舊版) (Direct3D 9)

X 檔案格式是指副檔名為 .x 的檔案。 X 檔案是透過 DirectX 2.0 引進。 此格式的二進位版本隨後會使用 DirectX 3.0 發行,本檔也會說明此版本。 DirectX 6.0 引進了介面和方法,可讓您讀取和寫入 .x 檔案。

X 檔案提供範本驅動格式,可儲存網格、紋理、動畫和使用者定義物件。 動畫集的支援可讓您即時儲存預先定義的播放路徑。 也支援實例和階層。 實例可讓多個物件參考,例如網格,同時只儲存每個檔案的資料一次。 階層可用來表示資料記錄之間的關聯性。

.x 檔案格式提供低階資料基本類型,讓應用程式透過範本定義較高層級的基本類型。

在 Discreet 的 3ds max 或 Alias 中建立的三維模型 |Wavefront 的 Maya 應用程式可以轉換成具有 Alias Maya DirectX Extensions 的 .x 檔案。

本節說明 .x 檔案的結構,以及如何在應用程式中使用這些檔案。 資訊分成下列主題。

如需 .x 檔案格式的詳細資訊,請參閱 X 檔案參考

如需 .x 檔案 API 的詳細資訊,請參閱 X 檔案參考 (舊版)

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