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雲端、噴氣和登山道 (Direct3D 9)

雲端、噴氣和風雲線索全都可以由計費技術延伸所建立。 請參閱 Billboarding (Direct3D 9) 。 藉由在兩個軸上旋轉帳單板,而不是一個,您的應用程式可以讓使用者從任何角度檢視帳單板。 一般而言,應用程式會在水準和垂直軸上旋轉帳單板。

若要讓雲端變得簡單,您的應用程式可以在一或兩個軸上旋轉矩形基本類型,讓基本物件對使用者。 接著,可以使用透明度將類似雲端的紋理套用至基本類型。 如需將透明紋理套用至基本類型的詳細資訊,請參閱 紋理混合 (Direct3D 9) 。 您可以透過一段時間套用一系列紋理來建立雲端動畫。

應用程式可以從基本類型群組形成更複雜的雲端,以建立更複雜的雲端。 雲端的每個部分都是矩形基本類型。 基本類型可以隨著時間獨立移動,以提供動態噴水的外觀。 下圖顯示這個概念。

形成更複雜雲端的基本類型圖例

以類似雲端的方式顯示水氣的外觀。 它通常需要多個計費板,例如複雜的雲端。 風氣通常會隨著時間而增加,因此組成氣管的計費板需要據以移動。 您可能需要在管線增加和分散時新增更多帳單板。

風雲尾是不會升起的風雲。 不過,就像是一種噴雨,它會隨著時間分散。 下圖顯示使用帳單板來模擬線索的技術。

模擬線索的計費板圖例

Alpha 範例