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D3DINDEXBUFFER_DESC 結構

描述索引緩衝區。

語法

typedef struct D3DINDEXBUFFER_DESC {
  D3DFORMAT       Format;
  D3DRESOURCETYPE Type;
  DWORD           Usage;
  D3DPOOL         Pool;
  UINT            Size;
} D3DINDEXBUFFER_DESC, *LPD3DINDEXBUFFER_DESC;

成員

格式

類型: D3DFORMAT

D3DFORMAT列舉型別的成員,描述索引緩衝區資料的介面格式。

類型

類型: D3DRESOURCETYPE

D3DRESOURCETYPE列舉型別的成員,將此資源識別為索引緩衝區。

使用量

類型: DWORD

下列一或多個旗標的組合,指定此資源的使用量。

意義
D3DUSAGE_DONOTCLIP
設定為 ,表示索引緩衝區內容永遠不會需要裁剪。
D3DUSAGE_DYNAMIC
設定為 ,表示索引緩衝區需要使用動態記憶體。 這適用于驅動程式,因為它可讓他們決定要放置緩衝區的位置。 一般而言,靜態索引緩衝區會放在視訊記憶體中,而動態索引緩衝區則會放在 AGP 記憶體中。 請注意,沒有個別的靜態使用方式;如果您未指定D3DUSAGE_DYNAMIC索引緩衝區是靜態的。 D3DUSAGE_DYNAMIC會透過D3DLOCK_DISCARD和D3DLOCK_NOOVERWRITE鎖定旗標嚴格強制執行。 因此,D3DLOCK_DISCARD和D3DLOCK_NOOVERWRITE只有在使用 D3DUSAGE_DYNAMIC 建立的索引緩衝區上才有效;它們不是靜態頂點緩衝區上的有效旗標。
如需使用動態索引緩衝區的詳細資訊,請參閱 使用動態頂點和索引緩衝區
請注意,無法在 Managed 索引緩衝區上指定D3DUSAGE_DYNAMIC。 如需詳細資訊,請參閱 管理資源 (Direct3D 9)
D3DUSAGE_RTPATCHES
設定為 ,指出索引緩衝區何時要用於繪製高階基本類型。
D3DUSAGE_NPATCHES
設定以指出索引緩衝區何時要用於繪製 N 個修補程式。
D3DUSAGE_POINTS
設定為 ,指出索引緩衝區何時要用於繪製點 Sprite 或索引點清單。
D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING
設定為 ,表示緩衝區要與軟體處理搭配使用。
D3DUSAGE_WRITEONLY
通知系統應用程式只會寫入索引緩衝區。 使用此旗標可讓驅動程式選擇最佳的記憶體位置,以便有效率的寫入作業和轉譯。 嘗試從使用這項功能建立的索引緩衝區讀取可能會導致效能降低。

 

集區

類型: D3DPOOL

D3DPOOL列舉型別的成員,指定為此索引緩衝區配置的記憶體類別。

大小

類型: UINT

索引緩衝區的大小,以位元組為單位。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構

GetDesc

(Direct3D 9) 索引緩衝區