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D3DXColorModulate 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

混合兩種色彩。

語法

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXCOLOR*

D3DXCOLOR結構的指標,這是作業的結果。

pC1 [in]

類型:const D3DXCOLOR*

來源 D3DXCOLOR 結構的指標。

pC2 [in]

類型:const D3DXCOLOR*

來源 D3DXCOLOR 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXCOLOR*

此函式會傳回 D3DXCOLOR 結構的指標,這是混合作業的結果。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXColorModulate 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會藉由相乘相符的色彩元件,將兩種色彩混合在一起,如下列範例所示。

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale