D3DXColorScale 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
縮放色彩值。
語法
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXCOLOR*
D3DXCOLOR結構的指標,這是作業的結果。
-
pC [in]
-
類型:const D3DXCOLOR*
來源 D3DXCOLOR 結構的指標。
-
s [in]
-
類型: FLOAT
縮放比例。 它會縮放色彩,並將它視為 4D 向量。 的值沒有限制。 如果 s 為 1,則產生的色彩為原始色彩。
傳回值
類型: D3DXCOLOR*
此函式會傳回為縮放色彩值的 D3DXCOLOR 結構的指標。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXColorScale 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會計算縮放色彩值,方法是將 D3DXCOLOR 結構的色彩元件乘以指定的縮放比例,如下列範例所示。
pOut->r = pC->r * s;
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱