共用方式為


D3DXCreateSprite 函式

建立與特定裝置相關聯的 Sprite 物件。 Sprite 物件用來將 2D 影像繪製到螢幕。

語法

HRESULT D3DXCreateSprite(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,裝置要與 Sprite 相關聯。

ppSprite [out]

類型: LPD3DXSPRITE*

ID3DXSprite介面指標的位址。 此介面可讓使用者存取 Sprite 函式。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會S_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

備註

這個介面可用來在相關聯裝置的螢幕空間中繪製二維影像。

規格需求

需求
標頭
D3dx9core.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

常規用途函式