D3DXCreateTextureFromFileInMemory 函式

從記憶體中的檔案建立紋理。

語法

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_  LPCVOID            pSrcData,
  _In_  UINT               SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與紋理相關聯的裝置。

pSrcData [in]

類型: LPCVOID

記憶體中要從中建立紋理之檔案的指標。

SrcDataSize [in]

類型: UINT

在記憶體中檔案的大小,以位元組為單位。

ppTexture [out]

類型: LPDIRECT3DTEXTURE9*

代表所建立紋理物件的 IDirect3DTexture9 介面指標位址。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

函式相當於 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx (pDevice、pSrcData、SrcDataSize、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、D3DFMT_UNKNOWN、D3DPOOL_MANAGED、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、 NullNull、ppTexture) 。

此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT

請注意,從 IDirect3DDevice9 物件呼叫時,使用此函式所建立的資源將會放在D3DPOOL_MANAGED所表示的記憶體類別中。 從 IDirect3DDevice9Ex 物件呼叫這個方法時,資源會放在以 D3DPOOL_DEFAULT表示的記憶體類別中。

篩選會自動套用至使用此方法建立的紋理。 篩選相當於D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER中的 D3DX_FILTER_DITHER

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

D3DX 9 中的紋理函式