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D3DXCreateTextureGutterHelper 函式

從輸入網格和紋理資料建立 ID3DXTextureGutterHelper 物件。

語法

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

參數

寬度 [in]

類型: UINT

紋理的寬度,以圖元為單位。

高度 [in]

類型: UINT

紋理的高度,以圖元為單位。

pMesh [in]

類型: LPD3DXMESH

輸入 ID3DXMesh 網格物件的指標。

GutterSize [in]

類型: FLOAT

要過度取樣紋理並建立通配線區域的紋素數目。 必須至少為 1。

ppBuffer [in, out]

類型: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

要建立之 ID3DXTextureGutterHelper 物件的指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會S_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

備註

使用 D3DXConcatenateMeshes 將場景轉換成新的座標。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

預先計算的弧度傳輸函式