D3DXMatrixIdentity 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建立識別矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
識別矩陣的 D3DXMATRIX 結構的指標。
備註
識別矩陣是矩陣,其中所有係數都是 0,但 [1,1][2,2][3,3][4,4][4,4] 係數設定為 1。 身分識別矩陣在套用至頂點時特別,它們不會變更。 識別矩陣是用來作為矩陣的起點,這些矩陣會修改頂點值,以建立旋轉、轉譯,以及可由 4 x4 矩陣表示的任何其他轉換。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixIdentity 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱