共用方式為


D3DXMatrixIdentity 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建立識別矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

識別矩陣的 D3DXMATRIX 結構的指標。

備註

識別矩陣是矩陣,其中所有係數都是 0,但 [1,1][2,2][3,3][4,4][4,4] 係數設定為 1。 身分識別矩陣在套用至頂點時特別,它們不會變更。 識別矩陣是用來作為矩陣的起點,這些矩陣會修改頂點值,以建立旋轉、轉譯,以及可由 4 x4 矩陣表示的任何其他轉換。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixIdentity 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXMatrixIsIdentity