D3DXPlaneDot 函式
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計算平面和 4D 向量的點乘積。
語法
FLOAT D3DXPlaneDot(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
參數
-
pP [in]
-
類型:const D3DXPLANE*
來源 D3DXPLANE 結構的指標。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
D3DXVECTOR4結構的指標。
傳回值
類型: FLOAT
平面和 4D 向量的點乘積。
備註
假設平面 (a、b、c、d) 和 4D 向量 (x、y、z、w) 此函式的傳回值為*x + b*y + c*z + d*w。 D3DXPlaneDot函式有助於判斷平面與同質座標的關聯性。 例如,此函式可用來判斷特定座標是否位於特定平面,或特定座標所在的特定平面哪一端。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱