D3DXPlaneDotNormal 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算平面和 3D 向量的點乘積。 假設向量的 w 參數為 0。
語法
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
參數
-
pP [in]
-
類型:const D3DXPLANE*
來源 D3DXPLANE 結構的指標。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。
傳回值
類型: FLOAT
平面和 3D 向量的點乘積。
備註
假設平面 (a、b、c、d) 和 3D 向量 (x、y、z) 此函式的傳回值為 *x + b*y + c*z + d*0。 D3DXPlaneDotNormal函式對於計算平面一般與另一個標準之間的角度很有用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱