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D3DXQuaternionIdentity 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

傳回識別四元數。

語法

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXQUATERNION*

D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。

傳回值

類型: D3DXQUATERNION*

識別四元數的 D3DXQUATERNION 結構的指標。

備註

假設 quaternion (x, y, z, w) , D3DXQuaternionIdentity 函式會傳回四元數 (0, 0, 0, 0, 1) 。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionIdentity 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXQuaternionIsIdentity