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D3DXQuaternionIsIdentity 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

判斷四元數是否為識別四元數。

語法

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

參數

pQ [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

將測試識別的 D3DXQUATERNION 結構的指標。

傳回值

類型: BOOL

如果四元數是識別四元數,此函式會傳回 TRUE。 否則,此函式會傳回 FALSE

備註

針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXQuaternionIdentity