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D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

使用指定的 yaw、音調和滾動建置四元數。

語法

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    FLOAT          Yaw,
  _In_    FLOAT          Pitch,
  _In_    FLOAT          Roll
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXQUATERNION*

D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。

Yaw [in]

類型: FLOAT

以弧度為單位的 Y 軸周圍旋轉。

音調 [in]

類型: FLOAT

以弧度為單位繞 X 軸的間距。

Roll [in]

類型: FLOAT

以弧度為單位繞 Z 軸旋轉。

傳回值

類型: D3DXQUATERNION*

具有指定 yaw、音調和滾動的 D3DXQUATERNION 結構的指標。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXQuaternionRotationAxis

D3DXQuaternionRotationMatrix