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D3DXSHDot 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代,且不支援 Windows 市集應用程式。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用 球面調色數學 程式庫函式 XMSHDot

計算兩個球面調色 (SH) 向量的點乘積。

語法

FLOAT D3DXSHDot(
  _In_       UINT  Order,
  _In_ const FLOAT *pA,
  _In_ const FLOAT *pB
);

參數

順序 [in]

類型: UINT

球面調色 (SH) 評估的順序。 必須位於 D3DXSH_MINORDER 範圍中,才能包含D3DXSH_MAXORDER。 評估會產生 Order¹ 係數。 評估的程度為 Order - 1。

pA [in]

類型:const FLOAT*

第一個 SH 向量的指標。

pB [in]

類型:const FLOAT*

第二個 SH 向量的指標。

傳回值

類型: FLOAT

SH 輸出係數。

備註

基礎函式 Ylm 的每個係數都會儲存在記憶體位置 l Ctrl + m + l,其中:

  • l 是基礎函式的程度。
  • m 是指定 l 值的基礎函式索引,範圍從 -l 到 l,包含。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

Direct3D 9 (預先計算的弧度傳輸)