D3DXSHEvalDirection 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議使用 球面調色數學 程式庫函式 XMSHEvalDirection。
從輸入方向向量評估球面調色 (SH) 基礎函式。
語法
FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir
);
參數
-
pOut [out]
-
類型: FLOAT*
球面調色 (SH) 輸出係數的指標。 評估會產生 Order¹ 係數。 請參閱<備註>。
-
順序 [in]
-
類型: UINT
SH 評估的順序。 必須位於 D3DXSH_MINORDER 範圍中,才能包含D3DXSH_MAXORDER。 評估會產生 Order¹ 係數。 評估的程度為 Order - 1。
-
pDir [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
(x、y、z) 方向向量,用來評估 SH 基礎函式。 必須正規化。 請參閱<備註>。
傳回值
類型: FLOAT*
SH 輸出係數的指標。 請參閱<備註>。
備註
基礎函式 Ylm 的每個係數都會儲存在記憶體位置 l Ctrl + m + l,其中:
- l 是基礎函式的程度。
- m 是指定 l 值的基礎函式索引,範圍從 -l 到 l,包含。
在具有單位半徑的球體上,如下圖所示,只要使用 theta 指定方向、右手方向的 Z 軸角度,以及從 z 的角度來指定。
下列方程式顯示笛卡兒 (x、y、z) 和球面 (ta、phi) 座標在單位球體上的關聯性。 the angle theta 會隨著 0 到 2 pi 的範圍而有所不同,而 phi 則從 0 到 pi。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱