D3DXSHPRTCompSuperCluster 函式
與 PRT) 模擬器之預先計算弧度 (傳輸頂點版本的壓縮結果搭配使用。 產生「超級叢集」,這是可在相同繪製呼叫中繪製的叢集群組。 用來將過度繪製最小化的窮盡演算法用於將叢集分組。
語法
HRESULT D3DXSHPRTCompSuperCluster(
_In_ UINT *pClusterIDs,
_In_ LPD3DXMESH pScene,
_In_ UINT MaxNumClusters,
_In_ UINT NumClusters,
_Inout_ UINT *pSClusterIDs,
_Inout_ UINT *pNumSCs
);
參數
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pClusterIDs [in]
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類型: UINT*
從壓縮緩衝區擷取的 NumVerts 叢集識別碼指標 (。)
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pScene [in]
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類型: LPD3DXMESH
網格的指標,表示傳遞至模擬器的複合場景。 請參閱 ID3DXMesh。
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MaxNumClusters [in]
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類型: UINT
每個超級叢集配置的叢集數目上限。
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NumClusters [in]
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類型: UINT
模擬器中計算的叢集數目。
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pSClusterIDs [in, out]
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類型: UINT*
長度 為 NumClusters的陣列指標。 包含已指派對應叢集之超級叢集的索引。
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pNumSC [in, out]
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類型: UINT*
已配置的超級叢集數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱