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D3DXVec3UnprojectArray 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

將陣列從螢幕空間 (x、y、z、0) 投影到物件空間。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3UnprojectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_          UINT         OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_          UINT         VStride,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld,
  _In_          UINT         n
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

作業結果的 D3DXVECTOR3 結構的指標。

OutStride [in]

類型: UINT

輸出資料流程中向量之間的步幅。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

VStride [in]

類型: UINT

輸入資料流程中的向量之間的步幅。

pViewport [in]

類型:const D3DVIEWPORT9*

D3DVIEWPORT9結構的指標,代表檢視區。

pProjection [in]

類型:const D3DXMATRIX*

表示投影矩陣 的 D3DXMATRIX 結構的指標。

pView [in]

類型:const D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,代表檢視矩陣。

pWorld [in]

類型:const D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,代表世界矩陣。

n [in]

類型: UINT

陣列中的專案數目。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,該結構是從螢幕空間投影到物件空間的陣列。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3Unproject 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec3Project