Direct3D 資源 (Direct3D 9)
資源是用來呈現場景的紋理和緩衝區。 應用程式需要建立、載入、複製和使用資源。 本節簡短介紹資源,以及使用資源時應用程式所使用的步驟和方法。
所有資源,包括 geometry 資源 IDirect3DIndexBuffer9 和 IDirect3DVertexBuffer9,都繼承自 IDirect3DResource9 介面。 紋理資源 IDirect3DCubeTexture9、 IDirect3DTexture9和 IDirect3DVolumeTexture9也會繼承自 IDirect3DBaseTexture9 介面。
- (Direct3D 9) 的資源屬性
- 操作 Direct3D 9 (資源)
- (Direct3D 9) 鎖定資源
- (Direct3D 9) 的資源關聯性
- (Direct3D 9) 管理資源
- Direct3D 9 (應用程式管理的資源與配置策略)
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