ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture 方法
從 ID3DXPRTCompBuffer 壓縮資料緩衝區 (擷取 PCA) 投影係數的每個範例主體元件分析,並將資料新增至 IDirect3DTexture9 物件。
語法
HRESULT ExtractTexture(
[in] UINT StartPCA,
[in] UINT NumPCA,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);
參數
-
StartPCA [in]
-
類型: UINT
要從中擷取紋理資料的緩衝區係數開始值。
-
NumPCA [in]
-
類型: UINT
要從緩衝區擷取的 PCA 係數數目。
-
pTexture [in]
-
將儲存 PCA 係數之 IDirect3DTexture9 紋理物件的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱