共用方式為


ID3DXSprite::SetTransform 方法

設定 Sprite 轉換。

語法

HRESULT SetTransform(
  [in] const D3DXMATRIX *pTransform
);

參數

pTransform [in]

類型:const D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX的指標,其中包含從原始世界空間轉換 Sprite。 使用此轉換來調整、旋轉或轉換 Sprite。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

規格需求

需求
標頭
D3dx9core.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXSprite

轉換 (Direct3D 9)