共用方式為


ID3DXTextureGutterHelper::SetGutterMap 方法

根據每個材質的位置,設定表示紋素類別的紋素類別值。

語法

HRESULT SetGutterMap(
  [in] BYTE *pGutterData
);

參數

pGutterData [in]

類型: BYTE*

紋素類別的指標。 可能的紋素類別如下所示。 沒有紋素類別 3。

紋素類別 紋素位置
0 不正確點;不會使用紋素。
1 三角形內部。
2 在通線內。
4 內線;材質會在 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloatID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTexID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT 方法中評估為完整範例。

 

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureGutterHelper