ID3DXTextureGutterHelper::SetGutterMap 方法
根據每個材質的位置,設定表示紋素類別的紋素類別值。
語法
HRESULT SetGutterMap(
[in] BYTE *pGutterData
);
參數
-
pGutterData [in]
-
類型: BYTE*
紋素類別的指標。 可能的紋素類別如下所示。 沒有紋素類別 3。
紋素類別 紋素位置 0 不正確點;不會使用紋素。 1 三角形內部。 2 在通線內。 4 內線;材質會在 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat、 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex或 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT 方法中評估為完整範例。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱