訓練
模組
使用 Azure 遠端轉譯來轉譯 3D 模型 - Training
使用 Azure 遠端轉譯在 Unity 專案中轉譯 3D 模型。 您可以將模型部署至 HoloLens 2,或使用混合實境的強大功能搭配 MRTK。
下列主題提供應用程式中繪圖基本類型的相關信息。
訓練
模組
使用 Azure 遠端轉譯來轉譯 3D 模型 - Training
使用 Azure 遠端轉譯在 Unity 專案中轉譯 3D 模型。 您可以將模型部署至 HoloLens 2,或使用混合實境的強大功能搭配 MRTK。
文件
設定串流來源(Direct3D 9) - Win32 apps
IDirect3DDevice9::SetStreamSource 方法會將頂點緩衝區系結至裝置數據流,建立頂點數據與數個數據流埠之一之間的關聯,以饋送基本處理函式。
頂點資料流 (Direct3D 9) - Win32 apps
Direct3D 的轉譯介面是由從儲存在一或多個數據緩衝區中的頂點數據呈現基本類型的方法所組成。
從使用者的記憶體指標進行渲染(Direct3D 9) - Win32 apps
一組次要轉譯介面允許直接從用戶端記憶體指標傳遞頂點和索引數據。 這些介面僅支援單一頂點數據串流。 如需詳細資訊,請參閱下列參考主題。