共用方式為


使用 StateBlock 儲存圖元狀態 (Direct3D 9)

狀態欄塊只能用來擷取圖元狀態, (請參閱 狀態欄塊儲存和還原狀態 (Direct3D 9) ) 。 下列狀態為圖元狀態:

若要擷取具有狀態欄塊的圖元狀態,請在呼叫 IDirect3DDevice9::CreateStateBlock時指定D3DSBT_PIXELSTATE。

圖元管線:轉譯狀態

裝置轉譯狀態會影響管線中幾乎所有部分的行為。 轉譯狀態是藉由呼叫 IDirect3DDevice9::SetRenderState來設定。

下表包含設定圖元狀態的所有轉譯狀態:

轉譯狀態 預設值
D3DRS_ZENABLE D3DZB_FALSE
D3DRS_SPECULARENABLE FALSE
D3DFILLMODE D3DFILL_SOLID
D3DSHADEMODE D3DSHADE_GOURAUD
D3DRS_ZWRITEENABLE TRUE
D3DRS_ALPHATESTENABLE FALSE
D3DRS_LASTPIXEL TRUE
D3DRS_SRCBLEND D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLEND D3DBLEND_ZERO
D3DRS_ZFUNC D3DCMP_LESSEQUAL
D3DRS_ALPHAREF 0
D3DRS_ALPHAFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_DITHERENABLE FALSE
D3DRS_FOGSTART 0
D3DRS_FOGEND 1
D3DRS_FOGDENSITY 1
D3DRS_ALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_DEPTHBIAS 0
D3DRS_STENCILENABLE FALSE
D3DRS_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_STENCILREF 0
D3DRS_STENCILMASK 0xffffffff
D3DRS_STENCILWRITEMASK 0xffffffff
D3DRS_TEXTUREFACTOR 0xffffffff
D3DRS_WRAP0 0
D3DRS_WRAP1 0
D3DRS_WRAP2 0
D3DRS_WRAP3 0
D3DRS_WRAP4 0
D3DRS_WRAP5 0
D3DRS_WRAP6 0
D3DRS_WRAP7 0
D3DRS_WRAP8 0
D3DRS_WRAP9 0
D3DRS_WRAP10 0
D3DRS_WRAP11 0
D3DRS_WRAP12 0
D3DRS_WRAP13 0
D3DRS_WRAP14 0
D3DRS_WRAP15 0
D3DRS_LOCALVIEWER TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR2
D3DRS_COLORWRITEENABLE 0x0000000f
D3DBLENDOP D3DBLENDOP_ADD
D3DRS_SCISSORTESTENABLE FALSE
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS 0
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE FALSE
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE FALSE
D3DRS_CCW_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 0x0000000f
D3DRS_BLENDFACTOR 0xffffffff
D3DRS_SRGBWRITEENABLE 0
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_SRCBLENDALPHA D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLENDALPHA D3DBLEND_ZERO
D3DRS_BLENDOPALPHA D3DBLENDOP_ADD

 

圖元管線:取樣器狀態

取樣器狀態控制取樣相關主題,例如篩選、磚和紋理座標位址模式。 使用 IDirect3DDevice9::SetSamplerState 設定取樣器狀態 (包括鑲嵌器單位中使用的取樣器狀態,以取樣位移地圖) 。 取樣器狀態已使用 「D3DSAMP_」 前置詞重新命名,以在從 DirectX 8 移植時啟用編譯時間錯誤偵測。

下表包含所有設定圖元狀態的取樣器狀態:

取樣器狀態 預設值
D3DSAMP_ADDRESSU D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSV D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSW D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_BORDERCOLOR 0x00000000
D3DSAMP_MAGFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MINFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MIPFILTER D3DTEXF_NONE
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS 0
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL 0
D3DSAMP_MAXANISOTROPY 1
D3DSAMP_SRGBTEXTURE 0
D3DSAMP_ELEMENTINDEX 0

 

圖元管線:紋理狀態

紋理狀態控制多重紋理混合器的紋理混合作業。 使用 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 來設定紋理階段狀態。 使用 IDirect3DDevice9::SetTexture 將紋理與取樣器階段產生關聯。

下表包含設定圖元狀態的所有紋理狀態:

紋理狀態 預設值
D3DTSS_COLOROP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_COLORARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_COLORARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAOP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_BUMPENVMAT00 0
D3DTSS_BUMPENVMAT01 0
D3DTSS_BUMPENVMAT10 0
D3DTSS_BUMPENVMAT11 0
D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
D3DTSS_BUMPENVLSCALE 0
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET 0
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE
D3DTSS_COLORARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_RESULTARG D3DTA_CURRENT

 

狀態欄塊儲存和還原狀態