共用方式為


緩衝區類型

使用下列語法來宣告緩衝區變數。

緩衝區 <類型>名稱;

參數

緩衝區

必要關鍵字。

類型

其中一個 純量向量和一些 矩陣 HLSL 類型。 只要其符合 4 32 位數量,您就可以使用矩陣來宣告緩衝區變數。 因此,您可以撰寫 Buffer<float2x2> 。 但 Buffer<float4x4> 太大,編譯器將會產生錯誤。

名字

可唯一識別變數名稱的 ASCII 字串。

範例

以下是緩衝區宣告的範例。

Buffer<float4> g_Buffer;

資料會使用 Load HLSL 內建函式的多載版本從緩衝區讀取,該函式會採用一個輸入參數 (整數索引) 。 緩衝區的存取方式就像元素陣列一樣;因此,此範例會讀取第二個專案。

float4 bufferData = g_Buffer.Load( 1 );

使用 資料流程輸出階段 將資料輸出至緩衝區。

備註

必須有相容的具類型緩衝區著色器資源檢視, (SRV) 才能從緩衝區正確載入。 載入可以選擇性地執行類型轉換,例如可以將 RGBA8_UNORM 緩衝區載入 float4 變數中。 針對緩衝區串連結構,請改用 StructuredBuffer

另請參閱

(DirectX HLSL)