共用方式為


資料類型 (HLSL)

HLSL 支援許多不同的內建資料類型。 下表顯示要用來定義著色器變數的類型。

使用此內建類型 若要定義此著色器變數
標量 單一元件純量
向量矩陣 多重元件向量或矩陣
取樣器紋理緩衝區 取樣器、紋理或緩衝區物件
結構使用者定義 自訂結構或 typedef
Array 宣告包含大部分其他類型的常值純量運算式
State 物件 狀態物件的 HLSL 標記法

 

為了協助您進一步瞭解如何在 HLSL 中使用向量和矩陣,您可能會想要閱讀此背景資訊,以瞭解 HLSL 如何使用 個別元件 數學。

(DirectX HLSL) 變數