範例 (DirectX HLSL 紋理物件)

取樣紋理。

<Template Type > Object.Sample ( sampler_state S, float Location [, int Offset] ) ;

參數

項目 描述
物件
除了 Texture2DMS 和 Texture2DMSArray) 以外,任何 紋理物件 類型 (。
S
[in] 取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。
位置
[in]紋理座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。
Texture-Object類型 參數類型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、 Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

抵消

[in]選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 紋理位移必須是靜態的。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用紋理座標位移

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支援

傳回值

紋理的範本類型,可能是單一或多元件向量。 格式是以紋理 的DXGI_FORMAT為基礎。

最小著色器模型

下列著色器模型支援此函式。

vs_4_0 vs_4_1 ps_4_0 ps_4_1 gs_4_0 gs_4_1
x x
  1. TextureCubeArray 可在著色器模型 4.1 或更高版本中使用。
  2. 著色器模型 4.1 可在 Direct3D 10.1 或更高版本中使用。

範例

這個部分程式碼範例是以 BasicHLSL11 範例中的 BasicHLSL11.fx 檔案為基礎。

// Object Declarations
Texture2D g_MeshTexture;            // Color texture for mesh

SamplerState MeshTextureSampler
{
    Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
    AddressU = Wrap;
    AddressV = Wrap;
};

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Position   : SV_POSITION; // vertex position 
    float4 Diffuse    : COLOR0;      // vertex diffuse color (note that COLOR0 is clamped from 0..1)
    float2 TextureUV  : TEXCOORD0;   // vertex texture coords 
};

VS_OUTPUT In;

// Shader body calling the intrinsic function
   ...
        Output.RGBColor = g_MeshTexture.Sample(MeshTextureSampler, In.TextureUV) * In.Diffuse;

備註

紋理取樣會使用紋素位置來查閱紋素值。 位移可以套用至查閱之前的位置。 取樣器狀態包含取樣和篩選選項。 這個方法可以在圖元著色器內叫用,但頂點著色器或幾何著色器不支援此方法。

只在整數位移處使用位移;否則,根據硬體實作或驅動程式設定,您可能會得到不同的結果。

計算紋素位置

紋理座標是參考紋理資料的浮點值,也稱為正規化紋理空間。 位址換行模式會依此順序套用, (紋理座標 + 位移 + 包裝模式) 修改 [0...1] 範圍以外的紋理座標。

針對紋理陣列,location 參數中的其他值會指定紋理陣列中的索引。 此索引會被視為縮放的浮點值 (,而不是標準紋理座標的標準化空間) 。 整數索引的轉換順序如下, (float + round-to-near-even 整數 + 限制到陣列範圍) 。

套用紋理座標位移

位移參數會修改材質空間中的紋理座標。 即使紋理座標是標準化浮點數,位移仍會套用整數位移。 另請注意,紋理位移必須是靜態的。

傳回的資料格式取決於紋理格式。 例如,如果紋理資源是以DXGI_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_SRGB格式定義,取樣作業會將取樣的紋素從 gamma 2.0 轉換成 1.0、篩選,並將結果寫入為範圍 [0..1] 中的浮點值。

Texture-Object