共用方式為


使用者自訂類型

使用下列語法來宣告使用者定義型別。

typedef [const] Type Name[Index];

參數

項目 描述
[const]
選擇性。 這個關鍵字會明確地將類型標示為常數。
類型
識別資料類型;必須是其中一個 HLSL 內部資料類型。
名字
可唯一識別變數名稱的 ASCII 字串。
指數
選擇性陣列大小。 必須是介於 1 到 4 之間的不帶正負號整數。

除了內建內部資料類型之外,HLSL 還支援遵循下列語法的使用者定義或自訂類型:

備註

使用者定義類型不區分大小寫。 為了方便起見,下列類型會在超全域範圍自動定義。

typedef vector <bool, #> bool#;
typedef vector <int, #> int#;
typedef vector <uint, #> uint#;
typedef vector <half, #> half#;
typedef vector <float, #> float#;
typedef vector <double, #> double#;

typedef matrix <bool, #, #> bool#x#;
typedef matrix <int, #, #> int#x#;
typedef matrix <uint, #, #> uint#x#;
typedef matrix <half, #, #> half#x#;
typedef matrix <float, #, #> float#x#;
typedef matrix <double, #, #> double#x#;

井字型大小 (#) 代表介於 1 到 4 之間的整數數位。

為了與 DirectX 8 效果相容,下列類型會自動定義于超全域範圍:

typedef int DWORD;
typedef float FLOAT; 
typedef vector <float, 4> VECTOR;
typedef matrix <float, 4, 4> MATRIX;
typedef string STRING;
typedef texture TEXTURE;
typedef pixelshader PIXELSHADER;
typedef vertexshader VERTEXSHADER;

(DirectX HLSL)