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常數浮點數快取器 (HLSL PS 參考)

4D 浮點常數的圖元著色器輸入緩存器。

您可以使用 def - ps SetPixelShaderConstantF來 設定它們。

著色器常數的行為在 Direct3D 8 和 Direct3D 9 之間已變更。

  • 針對 Direct3D 9,使用 defx 設定的常數會將值指派給著色器常數空間。 以 defx 宣告的常數存留期僅限於執行該著色器。 相反地,使用 API SetXXXShaderConstantX 初始化全域空間中的常數。 在呼叫 SetxxxShaderConstants 之前,全域空間中的常數不會複製到本機空間(對著色器可見)。
  • 針對 Direct3D 8,使用 defx 或 API 設定的常數都會將值指派給著色器常數空間。 每次執行著色器時,不論用來設定常數的技術為何,目前著色器都會使用常數。

例子

以下是在著色器內宣告兩個浮點常數的範例。

def c40, 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f;

每次呼叫 SetPixelShader時,就會載入這些常數。

如果您要使用 API 設定常數值,則不需要著色器宣告。

快取器