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IRenderEngine::GetGroupOutputPin 方法

[與此頁面相關的功能 DirectShow是舊版功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音訊/視訊擷取取代。 這些功能已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngine音訊/視訊擷取 ,而不是 DirectShow。 Microsoft 建議使用舊版 API 的現有程式碼盡可能重寫為使用新的 API。

注意

[已被取代。 此 API 可能會從未來的 Windows 版本中移除。]

 

方法 GetGroupOutputPin 會擷取指定群組的輸出針腳。

語法

HRESULT GetGroupOutputPin(
        long Group,
  [out] IPin **ppRenderPin
);

參數

群組

以零起始的索引,指定群組。

ppRenderPin [out]

接收輸出針腳的 IPin 介面指標。

傳回值

傳回 HRESULT 值。 可能的值如下:

傳回碼 Description
S_FALSE
群組沒有輸出針腳。
S_OK
成功。
E_INVALIDARG
無效引數。
E_MUST_INIT_RENDERER
轉譯引擎無法初始化。
E_POINTER
不正確指標。
E_RENDER_ENGINE_IS_BROKEN
作業失敗,因為專案未成功轉譯。
E_UNEXPECTED
非預期的錯誤。

 

備註

呼叫此方法之前,請先呼叫 IRenderEngine::ConnectFrontEnd 來建置圖形的前端。 每個群組都代表單一媒體資料流程,而前端有對應的輸出針腳。

您可以使用這個方法來建立檔案寫入圖形的轉譯部分。 將輸出針腳連接到多工篩選器和檔案寫入器篩選器。 如需詳細資訊,請參閱 轉譯專案

針對預覽版,您不需要呼叫此方法。 只要呼叫 ConnectFrontEnd ,後面接著 IRenderEngine::RenderOutputPins

如果方法傳回S_OK,則傳回的 IPin 介面具有未處理的參考計數。 當您完成使用該介面時,請務必釋放介面。

注意

標頭檔 Qedit.h 與 7 版之後的 Direct3D 標頭不相容。

 

注意

若要取得 Qedit.h,請下載Windows Vista Microsoft Windows SDK Update 和 .NET Framework 3.0。 Qedit.h 不適用於 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的 Microsoft Windows SDK。

 

規格需求

需求
標頭
Qedit.h
程式庫
Strmiids.lib

另請參閱

IRenderEngine 介面

錯誤和成功碼