IRenderEngine::RenderOutputPins 方法
[與此頁面相關的功能 DirectShow是舊版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine和 Media Foundation 中的音訊/視訊擷取取代。 這些功能已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音訊/視訊擷取 ,而不是 DirectShow。 Microsoft 建議使用舊版 API 的現有程式碼盡可能重寫為使用新的 API。
注意
[已被取代。 此 API 可能會從未來的 Windows 版本中移除。]
方法 RenderOutputPins
會建立篩選圖形的預覽部分。
語法
HRESULT RenderOutputPins();
參數
這個方法沒有任何參數。
傳回值
傳回 HRESULT 值。 以下是可能的值:
傳回碼 | 描述 |
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成功。 |
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無法播放音訊資料流程。 |
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無效引數。 |
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作業失敗,因為專案未成功轉譯。 |
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非預期的錯誤。 |
備註
呼叫此方法之前,請先呼叫 IRenderEngine::ConnectFrontEnd 來建置圖形的前端。 若要執行預覽以外的作業,請勿呼叫此方法。 相反地,呼叫 IRenderEngine::GetGroupOutputPin 以取得輸出針腳的指標。
如果使用者的電腦上沒有聲音卡,這個方法會傳回VFW_S_AUDIO_NOT_RENDERED。 在此情況下不會有音訊預覽,但影片預覽不會受到影響。
如果釘選來自視訊群組,這個方法會建立視訊視窗。 呼叫執行緒必須分派訊息,例如移動視窗,或回應視窗工作區中的滑鼠按一下。
注意
標頭檔 Qedit.h 與 7 版之後的 Direct3D 標頭不相容。
注意
若要取得 Qedit.h,請下載Windows Vista Microsoft Windows SDK Update 和 .NET Framework 3.0。 Qedit.h 不適用於 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的 Microsoft Windows SDK。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱