路徑轉換
路徑是使用邏輯單元和目前的轉換來定義。 (如果已呼叫 SetWorldTransform 函式,則邏輯單元為世界單位;否則,邏輯單元是頁面單位。) 應用程式可以使用世界轉換來調整、旋轉、切割、轉譯及反映定義路徑的線條和 Bézier 曲線。
注意
路徑括弧內的世界轉換只會影響在設定轉換之後繪製的線條和曲線。 它不會影響在設定之前繪製的線條和曲線。 如需世界轉換的描述,請參閱 座標空間和轉換。
如果畫筆是幾何畫筆,應用程式也可以使用 SetWorldTransform 來概述用來大綱路徑的畫筆圖形。 如需幾何畫筆的描述,請參閱 畫筆。