float3 結構
具有三個元件的向量。
此類型僅適用于 C++。 其 .NET 對等專案是 System.Numerics.Vector3。
建構函式
名稱 |
描述 |
float3() |
建立未初始化的 float3。 |
float3(float x, float y, float z) |
使用指定的值建立 float3。 |
float3(float2 value, float z) |
使用從 float2 複製的 x 和 y 加上指定的 z 值,建立 float3。 |
explicit float3(float value) |
建立 float3,並將所有元件設定為指定的值。 |
float3(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector3 const& value) |
將 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector3 轉換為 float3。 |
函式
名稱 |
描述 |
float length(float3 const& value) |
計算向量的長度或 Euclidean 距離。 |
float length_squared(float3 const& value) |
計算向量平方的長度或 Euclidean 距離。 |
float distance(float3 const& value1, float3 const& value2) |
計算兩個向量之間的 Euclidean 距離。 |
float distance_squared(float3 const& value1, float3 const& value2) |
計算兩個向量平方之間的 Euclidean 距離。 |
float dot(float3 const& vector1, float3 const& vector2) |
計算兩個向量的點乘積。 |
float3 normalize(float3 const& value) |
從指定的向量建立單位向量。 |
float3 cross(float3 const& vector1, float3 const& vector2) |
計算兩個向量的叉積。 |
float3 reflect(float3 const& vector, float3 const& normal) |
決定指定向量和正常向量的反映向量。 |
float3 min(float3 const& value1, float3 const& value2) |
傳回一個向量,其中包含每個相符元件配對的最低值。 |
float3 max(float3 const& value1, float3 const& value2) |
傳回一個向量,其中包含每個相符元件配對的最高值。 |
float3 clamp(float3 const& value1, float3 const& min, float3 const& max) |
限制值在指定的範圍內。 |
float3 lerp(float3 const& value1, float3 const& value2, float amount) |
在兩個向量之間執行線性插補。 |
float3 transform(float3 const& position, float4x4 const& matrix) |
依指定的矩陣轉換向量 (x、y、z、1) 。 |
float3 transform_normal(float3 const& normal, float4x4 const& matrix) |
依指定的矩陣轉換標準向量 (x、y、z、0) 。 |
float3 transform(float3 const& value, quaternion const& rotation) |
依指定的四元數轉換 float3。 |
方法
名稱 |
描述 |
static float3 zero() |
傳回 float3,其所有元件都設定為零。 |
static float3 one() |
傳回 float3,其所有元件都設定為一個。 |
static float3 unit_x() |
傳回 float3 (1, 0, 0) 。 |
static float3 unit_y() |
傳回 float3 (0、1、0) 。 |
static float3 unit_z() |
傳回 float3 (0、0、1) 。 |
運算子
名稱 |
描述 |
float3 operator+ (float3 const& value1, float3 const& value2) |
加入兩個向量。 |
float3 operator- (float3 const& value1, float3 const& value2) |
從向量減去向量。 |
float3 operator* (float3 const& value1, float3 const& value2) |
將兩個向量的元件相乘。 |
float3 operator* (float3 const& value1, float value2) |
將向量乘以純量。 |
float3 operator* (float value1, float3 const& value2) |
將向量乘以純量。 |
float3 operator/ (float3 const& value1, float3 const& value2) |
將向量的元件除以另一個向量的元件。 |
float3 operator/ (float3 const& value1, float value2) |
將向量除以純量值。 |
float3 operator- (float3 const& value) |
傳回指向相反方向的向量。 |
float3& operator+= (float3& value1, float3 const& value2) |
就地新增兩個向量。 |
float3& operator-= (float3& value1, float3 const& value2) |
就地從向量減去向量。 |
float3& operator*= (float3& value1, float3 const& value2) |
就地會將兩個向量的元件相乘。 |
float3& operator*= (float3& value1, float value2) |
就地將向量乘以純量。 |
float3& operator/= (float3& value1, float3 const& value2) |
就地將向量的元件除以另一個向量的元件。 |
float3& operator/= (float3& value1, float value2) |
就地將向量除以純量值。 |
bool operator== (float3 const& value1, float3 const& value2) |
判斷 float3 的兩個實例是否相等。 |
bool operator!= (float3 const& value1, float3 const& value2) |
判斷 float3 的兩個實例是否不相等。 |
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector3() const |
將 float3 轉換為 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector3。 |
欄位
名稱 |
描述 |
float x |
向量的 X 元件。 |
float y |
向量的 Y 元件。 |
float z |
向量的 Z 元件。 |
規格需求
需求 |
值 |
命名空間 |
Windows::Foundation::Numerics |
標頭 |
- Windowsnumerics.h
|
另請參閱
windowsnumerics.h API