共用方式為


float4 結構

具有四個元件的向量。

此類型僅適用于 C++。 其 .NET 對等專案是 System.Numerics.Vector4

建構函式

名稱 描述
float4() 建立未初始化的 float4。
float4(float x, float y, float z, float w) 使用指定的值建立 float4。
float4(float2 value, float z, float w) 使用從 float2 複製的 x 和 y 加上指定的 z 和 w 值,建立 float4。
float4(float3 value, float w) 使用從 float3 複製的 x、y 和 z 加上指定的 w 值,建立 float4。
explicit float4(float value) 建立 float4,並將所有 com.ents 設定為指定的值。
float4(Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector4 const& value) Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector4 轉換為 float4。

函式

名稱 描述
float length(float4 const& value) 計算向量的長度或 Euclidean 距離。
float length_squared(float4 const& value) 計算向量平方的長度或 Euclidean 距離。
float distance(float4 const& value1, float4 const& value2) 計算兩個向量之間的 Euclidean 距離。
float distance_squared(float4 const& value1, float4 const& value2) 計算兩個向量平方之間的 Euclidean 距離。
float dot(float4 const& vector1, float4 const& vector2) 計算兩個向量的點乘積。
float4 normalize(float4 const& vector) 從指定的向量建立單位向量。
float4 min(float4 const& value1, float4 const& value2) 傳回一個向量,其中包含每個相符元件配對的最低值。
float4 max(float4 const& value1, float4 const& value2) 傳回一個向量,其中包含每個相符元件配對的最高值。
float4 clamp(float4 const& value1, float4 const& min, float4 const& max) 限制值在指定的範圍內。
float4 lerp(float4 const& value1, float4 const& value2, float amount) 在兩個向量之間執行線性插補。
float4 transform(float4 const& vector, float4x4 const& matrix) 依指定的矩陣轉換 float4。
float4 transform4(float3 const& position, float4x4 const& matrix) 依指定的矩陣轉換 float3,並傳回 float4。
float4 transform4(float2 const& position, float4x4 const& matrix) 依指定的矩陣轉換 float2,並傳回 float4。
float4 transform(float4 const& value, quaternion const& rotation) 依指定的四元數轉換 float4。
float4 transform4(float3 const& value, quaternion const& rotation) 依指定的四元數轉換 float3,並傳回 float4。
float4 transform4(float2 const& value, quaternion const& rotation) 依指定的四元數轉換 float2,並傳回 float4。

方法

名稱 描述
static float4 zero() 傳回 float4,其所有元件都設定為零。
static float4 one() 傳回 float4,其所有元件都設定為一個。
static float4 unit_x() 傳回 float4 (1、0、0、0) 。
static float4 unit_y() 傳回 float4 (0、1、0、0) 。
static float4 unit_z() 傳回 float4 (0、0、1、0) 。
static float4 unit_w() 傳回 float4 (0、0、0、1) 。

運算子

名稱 描述
float4 operator+ (float4 const& value1, float4 const& value2) 加入兩個向量。
float4 operator- (float4 const& value1, float4 const& value2) 從向量減去向量。
float4 operator* (float4 const& value1, float4 const& value2) 將兩個向量的元件相乘。
float4 operator* (float4 const& value1, float value2) 將向量乘以純量。
float4 operator* (float value1, float4 const& value2) 將向量乘以純量。
float4 operator/ (float4 const& value1, float4 const& value2) 將向量的元件除以另一個向量的元件。
float4 operator/ (float4 const& value1, float value2) 將向量除以純量值。
float4 operator- (float4 const& value) 傳回指向相反方向的向量。
float4& operator+= (float4& value1, float4 const& value2) 就地新增兩個向量。
float4& operator-= (float4& value1, float4 const& value2) 就地從向量減去向量。
float4& operator*= (float4& value1, float4 const& value2) 就地會將兩個向量的元件相乘。
float4& operator*= (float4& value1, float value2) 就地將向量乘以純量。
float4& operator/= (float4& value1, float4 const& value2) 就地將向量的元件除以另一個向量的元件。
float4& operator/= (float4& value1, float value2) 就地將向量除以純量值。
bool operator== (float4 const& value1, float4 const& value2) 判斷 float4 的兩個實例是否相等。
bool operator!= (float4 const& value1, float4 const& value2) 判斷 float4 的兩個實例是否不相等。
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector4() const 將 float4 轉換為 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector4

欄位

名稱 描述
float x 向量的 X 元件。
float y 向量的 Y 元件。
float z 向量的 Z 元件。
float w 向量的 W 元件。

規格需求

需求
命名空間 Windows::Foundation::Numerics
標頭
Windowsnumerics.h

另請參閱

windowsnumerics.h API